شخصيًا لست مع حظر الألعاب لما فيه من تقييد للحرية الإبداعية للصانع، طالما كانت اللعبة موجهة لفئة عمرية أو فكرية مناسبة، فصناعة ألعاب الفيديو برأيي يجب أن تعامل معاملة أي منفذ إبداعي أو فني كالأفلام والموسيقى كمنفذ ليس فقط لصغار السن.
مع ذلك هناك تاريخ طويل بين الجهات الرقابية وألعاب الفيديو حيث تم حظر العديد من الألعاب لأسباب تتنوع من ربطها بحوادث ادعي أنها بسبب ألعاب معينة، منها لعبة Grand Theft Auto حيث في عام 2008، أشاد شاب يُدعى بولوات تشينو بسيارة أجرة في بانكوك، وعندما حان الوقت لدفع ثمن رحلته أخرج سكينًا وطعن السائق حتى الموت. عندما اصطحبه رجال الشرطة، ألقى تشينو باللوم على Grand Theft Auto في أفعاله العنيفة، قائلاً: "يبدو القتل سهلاً في اللعبة" وكان بحاجة إلى المال للعبها (العديد من التايلانديين لا يملكون وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بل يلعبون بدلاً من ذلك في مقاهي الإنترنت). ردت الحكومة بحظر جميع ألعاب GTA بضربة واحدة.
لا يجب أن يكون محتوى اللعبة جنسيًا أو عنيفًا بشكل شنيع لإثارة حفيظة الرقابة الحكومية. في بعض الأحيان، كل ما عليك فعله هو تفجير بلد ما لحظر لعبتك. خذ لعبة Command & Conquer: Generals كمثال، وهي لعبة إستراتيجية أصدرتها Electronic Arts في عام 2006. تسمح الدفعة السابعة من السلسلة طويلة المدى للاعبين بتولي قيادة الولايات المتحدة أو الصين أو قوة إرهابية لامركزية تهاجم كليهما. يبدو أن الإقدام في السوق الآسيوية فكرة جيدة، لكنها جاءت بنتائج عكسية.
تبدأ قصة اللعبة بتفجير جهاز نووي في بكين، يليه تدمير سد الخوانق الثلاثة. أثار مشهد تدمير المعالم الصينية الأسطورية استياء حكومة ذلك البلد لدرجة أنهم أصدروا حظراً شاملاً على المسلسل بأكمله.
برأيي يجب حظر بعض آليات الألعاب عوضًا عن حظر ألعاب بحد ذاتها، التي تتضمن ميزات مسببة للإدمان أو متعلقة بالمقامرة بشكل أكثر صرامة وحظر استخدامها من قبل الأطفال؛ وهي Loot boxes أو صناديق الغنائم. تشير صناديق الغنائم إلى العناصر الافتراضية في الألعاب التي يمكن شراؤها بأموال حقيقية ولا تكشف عن محتوياتها مسبقًا. في إحدى الحالات، قام أحد اللاعبين بإنفاق ما يصل إلى 1000 جنيه إسترليني سنويًا على آلية صندوق الغنائم في سلسلة Fifa التابعة لشركة Electronic Arts.
أفاد أحد من العامة أن ابنهم البالغ قد تراكمت عليه ديون تزيد عن 50000 جنيه إسترليني من خلال الإنفاق على صناديق الغنائم في لعبة RuneScape على الإنترنت. أخبر صانع هذه اللعبة، Jagex أن اللاعبين "يمكن أن ينفقوا ما يصل إلى 1000 جنيه إسترليني في الأسبوع أو 5000 جنيه إسترليني شهريًا".
شيلدون أ. إيفان، أستاذ القانون المساعد في جامعة سانت جون في نيويورك، يشبه ذلك بضخ أرباع في آلة قمار. على هذا النحو، فهو يدعو إلى تصنيف صناديق المسروقات "كنشاط قمار".
يقول إيفانز: "بالنسبة لغير اللاعبين، ربما يبدو هذا سخيفًا نوعًا ما". "لكنه شيء حقيقي. ينفق الناس الكثير من المال للحصول على فرصة للفوز بعناصر افتراضية "
كم ينفقون؟ قدرت إحدى التوقعات الحديثة أن اللاعبين سينفقون حوالي 50 مليار دولار سنويًا على صناديق المسروقات خلال العامين المقبلين. إنها مشكلة تأخذها بلدان أخرى على محمل الجد بالفعل. على سبيل المثال، وجدت دراسة استقصائية حديثة أن ما يقرب من ثلثي أعضاء البرلمان البريطاني يريدون تنظيمًا أكبر لصناديق الغنائم.