ما هي أسس نجاح السيادة في التصميم؟؟

4 إجابات
  قد يكون مفهوم السيادة Sovereignty في التصميم مفهومًا غامضًا بالنسبة للبعض، لكن قد تجده تحت فئة الهيمنة Dominance، أو التركيز Emphasis. يمكن تقريب مفهوم السيادة من خلال إجابتك على الاستفسارات الآتية: عندما تصادف تصميمًا جديدًا لأول مرة، أين تتجه عينك؟ ما هو أول شيء تراه على الصفحة؟ أين يلفت انتباهك في التصميم؟ الجواب على الأسئلة الثلاثة هو السيادة الهيمنة، التركيز. تظهر السيادة من خلال التركيز على عنصر معين أو أكثر، لتكون نقطة محورية في تصميمك. إنه المكان الذي يذهب إليه معظم الأشخاص بشكل غريزي عند النظر إلى عملك لأول مرة. ستنشئ الهيمنة نقطة دخول على الصفحة يمكنك من خلالها توجيه المشاهد إلى أجزاء أخرى من الصفحة. فمثلًا، لو وضعت نقطة صغيرة بيضاء على صفحة سوداء، سيتجه نظرك دومًا إلى تلك النقطة. لاحظ أن هذه النقطة قد سيطرت على بصرك وتفكيرك، بحيث ركزت عليها على نحو تلقائي.

عند قيام المصمم بالتفكير في موضوع سيادة تصميمه، فسيفكر في الموضوع الأساسي الذي يجب أن يسيطر على تفكير العميل أو الجمهور. وقد يفكر المصمم في إنشاء عناصر ذات هيمنة ثانية وثالثة أي إنشاء ثلاث مستويات من السيادة. من المهم جدًا إدخال التباين على التصميم لجذب الأنظار. ويمكن وصف السيادة كشكل من أشكال التباين الشديد. مع اتخاذ الحيطة والحذر عند التعامل مع السيادة حتى لا تفرط بها عند التصميم. عند إنشاء عنصر ما ليهيمن ويتسيّد تصميمك الخاص ليكون نقطة محورية، فيجب الانتباه على أن لا يهيمن بحيث يشتت الناظر ويزيغ بصره عن رؤية بقية التصميم، أي عليك جعل تصميمك متوازنًا بشكل عام.

يمكن توضيح مستويات السيادة على النحو الآتي:
- المسيطر أو عنصر التركيز الأساسي: هو العنصر الذي يُعطى الوزن البصري الأكبر في التصميم. سيتقدم العنصر المهيمن إلى المقدمة في تصميمك.
- مهيمن ثانوي: هو العنصر أو العناصر ذات التركيز الثانوي الذي سيصبح الأرضية الوسطى في تصميمك.
- المرؤوس: هو العنصر أو العناصر ذات التركيز العالي، مع إعطائها وزن بصري أقل. سوف تنحسر العناصر الثانوية في خلفية التصميم الخاص بك.

لماذا السيادة أو الهيمنة مهمة؟
تساعد السيادة على إنشاء مجال اهتمام أو نقطة محورية أو نقطة انطلاق في تصميمك. يجب أن يكون العنصر المهيمن على صفحتك هو العنصر الذي تريد أن يراه الأشخاص أولاً. هذه السيادة تخلق تسلسلًا هرميًّا مرئيًّا لأي تصميم، أي سلسلة من المستويات المختلفة من السيادة. يؤدي عدم وجود سيادة بين العناصر لوجود تنافسية بينها، مما يجعل كل ناظر يتوجه بالبحث نحو نقطة دخوله الخاصة بالتصميم، وهذا ليس بالأمر السهل، مما قد يجعل الناظر أو القارئ يتوجه لصفحة أخرى أو عمل آخر. ستظهر فكرة " لا تجعلني أفكر" للقارئ، لذا اقضِ على هذه الفكرة بجعل فكرة عثوره على أسهل طريقة للتركيز على تصميمك.

كيف تصنع السيادة في التصميم الخاص بك؟
كقاعدة عامة، ستكون العناصر الأكثر أهمية في تصميمك هي الأكثر سيطرة. ومع ذلك، ليس بالضرورة أن يكون هذا الوضع دائمًا. ففي بعض الأحيان يكون العنصر المُتسيّد هو العنصر المهيمن على المحيط المباشر، مع ملاحظة ميل الأشكال ذات الوزن البصري الأكبر إلى الاندماج معًا. هنا لا يسيطر أي منها على مساحتها المباشرة. فبزيادة الوزن المرئي = مزيد من الزيادة على العنصر. كما يمكنك إضافة المزيد من الوزن البصري من خلال زيادة الحجم، فالعناصر الأكبر حجمًا تحمل وزنًا بصريًا أكبر. كما يمكن ملاحظة العناصر الآتية، لنجاح السيادة في التصميم:
- اللون: بالرغم من عدم توضيح الدراسات للعلاقة المباشرة ما بين السيادة واللون، إلا أن بعض الألوان تتسيد وتزن أكثر من غيرها، فاللون الأحمر له وزن أكبر من اللون الأخضر، والأصفر الأخف وزنًا.

- الكثافة: إن تعبئة المزيد من العناصر في مساحة محددة، سيعطي وزن بصري أكبر لها.
القيمة: فالكائن الأغمق لونًا سيعطي وزنًا بصريًا أكبر من الكائن الأخف لونًا (لنفس اللون).

-المسافة البيضاء: تزن المسافة الإيجابية أكثر من المسافة السلبية (البيضاء)

مع الأخذ بعين الاعتبار أن الوزن البصري هو مزيج من العناصر السابقة، فقد يكون العنصر الأكبر في تصميمك أو صفحتك ذو اللون والقيمة الخف، فيتراجع وينحسر في الخلفين من منظور القارئ أو المشاهد. يمكنك تسليط الضوء على العناصر التي ليس لها وزن بصري كبير، عندما تجعلها تقود عين المشاهد إليه، عندما يتم التركيز عليها بشكل كافٍ لتصبح النقطة المحورية ذات سيادة. إذا كان تصميمك على الويب، فأنت تعمل في صندوق، وعندما تنشئ عناصر، فإنك تنشئ مربعات، كما يمكنك اتباع طرق معينة لجعل العناصر تبدو باستطالة أقل، وبسبب ما سبق، تكتسب الدوائر سيادة متزايدة لأنها تتناقض وتعاكس الحواف المستطيلة للمربع والمستطيل.

طرق إنشاء السيادة أو الهيمنة أو التركيز:
1. التباين contrast: كلما زاد التباين بين العنصر المنشود ومع ما يحيطه من عناصر، سيزداد الانتباه له.

2. العزل Isolation: إنّ عزل أي عنصر عن مجموعة العناصر الأخرى في التصميم، سيجعله الأكثر بروزًا.

3. الخط Line: يمكنك استخدام الخطوط أو السهم أو ما شابه من عناصر حتى تشير لحركة ما أو اتجاه أو توجيه للعين نحو هذا العنصر. وعندما تتلاقى هذه الخطوط في نقطة ما سيجعلها محور التصميم.

4. الموضع Placement: عند تمركز العناصر في موضع معين، سيلفت انتباه المشاهد نحوها. تشير الدراسات، أن الفنانين يتجنبون وضع النقطة المحورية في وسط اللوحة على الأغلب. كما يفضلون الابتعاد عن المركز قليلًا، للاستمرار في تحقيق التأثير نقسه، فسيادة الموضع خارج المركز سيجعل العين أكثر إرضاءً.

5. الحجم أو المقياس Size or Scale: هذا يحدد كيفية ظهور عنصر ما في مقياس أو حجم معين ومقارنته بالكائنات من حوله. وواقعيًا، كلما كان الحجم أو المقياس أكبر، كان بروز وجذب العين أكثر. كما تميل العناصر الأقل حجمًا للانحسار في الخلفية.

أدوات السيادة:
1. اللون: اللون الرئيسي السائد هو اللون الأهم عند اختيار لون الصفحة أو اللوحة أو الموقع. يعتمد لون التمييز على نظام الألوان الذي يتم اختياره. فنظام الألوان الأحادي اللون يفترض اختيار اللون الأكثر سطوعًا في مقياسه. يفترض نظام الألوان أحادي اللون Monochromatic color scheme اختيار الظل الأكثر سطوعًا من المقياس أحادي اللون. سيكون لون التمييز. أما نظام الألوان المتماثل Analogous color scheme فتكون الألوان موضوعة بجانب بعضها البعض على عجلة الألوان. فمثلًا على لوحة الأصفر البرتقالي، يمكنك اختيار اللون الأصفر الفاتح كلون سائد، والعديد من ظلاله كأساس أو ألوان شبه سائدة، واللون البرتقالي كلون للكتابة. أما المخطط التكميلي Complementary scheme يتكون من لونين متقابلين على عجلة الألوان. هذه التركيبة متباينة وفعالة عند استخدامها بشكل ضئيل.

يمكن استخدام مخطط الانقسام التكميلي Split complementary scheme كمجموعة متنوعة من الألوان بلونين متجاورين لا متعاكسين. أما نظام الألوان الثلاثي Triadic color scheme فيتكون من ثلاثة ألوان متباعدة على نحو متساوٍ على عجلة الألوان، فيتم اختيار اللون السائد بينها لصعوبة دمجها. فعند اختيار لون سائد مميز، فيجب الأخذ بعين الاعتبار أن الطبقات الدافئة تبدو أثقل من الطبقات الباردة، حيث تتلاشى الأخيرة في الخلفية وتنحسر. كما أن العناصر القاتمة وزنها البصري أكبر من العناصر الفاتحة. هناك توصية من الباحثين باستخدام طريقة 60-30-10، أي 60% من التصميم للون المهيمن أو ذو السيادة، 30% من مساحة الويب تملأ بلون فرعي، 10% للكتابة أو اللهجة.

2. أدوات الحركة (التغيير):
-الأشكال Figures and shapes: يمكن لأي شكل هندسي القدرة على لعب دور اللهجة. فمثلًا، ترتبط الدائرة أو المثلث بالحركة، فالاحتمال الأكبر أن يجذبا الانتباه أكثر من المستطيل. كما أن تميز عنصر ما في سلسلة من الأشكال المتطابقة يجعله لهجة. العناصر ذات الشكل العادي تبدو أثقل تركيزًا من العناصر غير منتظمة الشكل، فتعمل كلهجة أفضل.

- القرب Proximity: عند تجميع عدة عناصر وفصل أحدها عن المجموعة، تنتقل النظرة إلى هذا العنصر.

- الموقع Location: عادةً ما تبدو الأجسام العمودية أثقل من الأجسام الأفقية، أما العناصر القطرية لها الوزن الأعلى وتركز الانتباه. تبدو الأشياء الموجودة في الجزء العلوي من التكوين أثقل من تلك الموجودة في الجزء السفلي.

- الإيقاع Rhythm: يخلق الإيقاع الحركة ويجذب الانتباه. يتشكل الإيقاع من خلال تبادل الأشكال والأحجام والألوان والقوام باستخدام القياس أو الطباعة. إذا كان عنصر ما متكررًا، فإن عيننا تتبعه حتى التركيز.

- التباعد أو الفراغات Spacing: العنصر المحاط بمساحة فارغة يصبح لهجة.

- الصور ثلاثية الأبعاد 3D images: فالحجم يعطي الأشياء المادية والوزن الملموس. تعمل الصور ثلاثية الأبعاد كلهجات.

- الملمس Texture: تبدو الكائنات ذات الملمس الخشن أثقل من تلك الملساء وتلعب دور اللهجة. يخلق الملمس وهمًا ثلاثي الأبعاد للكائن، كما لو كان يمنحه كتلة ووزنًا ماديًا.

- كسر النظام Breaking of order: إذا خرج أي عنصر عن النمط العام، فلن يكون أمامه فرصة للبقاء دون أن يلاحظه أحد مما يجعله يصبح لهجة.

- الخلفية والمقدمة Background and foreground: العناصر الموجودة في المقدمة لها وزن أكبر من العناصر الموجودة في الخلفية ، مما يعني أنها تعمل كلهجات . 

  • مستخدم مجهول
  • مستخدم مجهول
قام 3 شخص بتأييد الإجابة
profile/ندى-ماهر-عبدربه
ندى ماهر عبدربه
دبلوم في Dental hygienist (٢٠١٨-٢٠٢٠)
.
١٠ أبريل ٢٠٢١
قبل ٤ سنوات
"التصميم هو أكثر بكثير من مجرد التجميع أو الترتيب أو حتى التعديل  إنه يضيف قيمة ومعنى،  لإلقاء الضوء أو التبسيط أو التوضيح أو التعديل أو التعديل أو التكريم أو التمثيل أو الإقناع،  وربما حتى لتسلية.  التصميم هو تحويل النثر إلى شعر. "
بول راند

في الكتب والروايات توجد العديد من الشخصيات الرئيسية والفرعية،  وفي اللوحات الفنية أيضاً توجد عوالم تحمل بين طياتها العديد من العناصر التي تعبر عن الأجزاء المهمة في اللوحة،  سواء كانت الفكرة في كتاب أو في لوحة فإن عناصرها تتكاثف لتكون وحدة واحدة تسعى إلى سيادة الفكرة التي يبنى عليها التصميم،  لذلك في عالم الفنون يوجد مبدأ يسمى السيادة وهو صفة تكتسبها بعض العناصر في التصميم لتنال أولوية لفت النظر إليها وتسود على العناصر الأخرى التي تحمل صفة التبعية. 

لكن ما هي أسس نجاح السيادة في التصميم؟

من واقع خبرتي في مجال الفنون وتحديداً فن الرسم دائماً ما اعتبر الفكرة الرئيسية من اللوحة هي المحور التي تدور حوله عناصر،  والأشكال،  والتفاصيل في اللوحة،  ومن خلالها أستطيع تحديد مركز السيادة في اللوحة والذي يمثل النواة التي أبني حولها التصميم. 
على سبيل المثال عندما أرسم لوحة فنية أحاول أن أضيف العناصر والتفاصيل بحيث تبرز الشخصية الأساسية أو العنصر الأساسي سواء كان ذلك عبر الخطوط أو عبر الألوان،  بحيث تظهر الفكرة الرئيسية من العمل الفني وتجسد النواة التي يبنى حولها.

يوجد هنالك العديد من الطرق التي يمكن من خلالها زيادة نسبة نجاح السيادة في التصميم
ولعل أبرزها:
 
 -السيادة بواسطة اختلاف شكل الخطوط،  وعناصر التصميم. 
 -السيادة بواسطة حدة التصميم. 
 -السيادة بواسطة التباين في ألوان التصميم. 
 -السيادة بواسطة الحركة،  والسكون. 
 
إن تصميم عمل فني يعتمد على العديد من الأسس التي تساعد المصمم على تنمية قدراته والربط بين العناصر الذهنية والحسية التي تسعى إلى تحقيق الهدف الجمالي،  والوظيفي الموجود بين طيات العمل الفني وتضمن نجاحه. 
 
 ومن هذه الأسس:
 
 -التباين

والذي يعتبر من الأسس المهمة جداً في العمل الفني والتي بدورها تمنح التصميم خاصية الاختلاف بين عناصره مما يجعله ملفتاً للنظر. 

-الوحدة
تعتبر من أهم المبادئ التي تساعد في إنجاح العمل الفني،  حيث إنها تربط عناصره لتكون وحدة واحدة تكسبه قيمته المماليك وتجعل تفاصيله متماسكة. 

-التوازن
يمثل التوازن ترتيب العناصر الموجودة في التصميم بحيث يجب أن تكون مستقرة من ناحية العناصر والألوان والقيم لتمنح المشاهد نوعا من أنواع الشعور بالاتزان والقبول النفسي عند رؤية العمل الفني. 

-الإيقاع
يعتبر من الأسس المهمة في التصاميم المعتمدة على الحركة مثل (جرافيك موشن) حيث إنه يساعد في تنظيم المساحات والنقاط والألوان الموجودة بين عناصر ووحدات العمل الفني بحيث تنظم اتجاهات عناصره. 

-التناسب
يجسد التناسب القيم العددية التي تعبر عن تواجد أجزاء التصميم وعناصره والتي يبنى حولها الإطار العام للتصميم،  حيث إنها تظهر أهمية العلاقة بين النسب الرياضية وعناصر التصميم الموحدة. 

-المحاذاة
تعتبر المحاذاة من الأسس المهمة في التصميم،  حيث إنها تساعد على صناعة تدرج بصري داخل العمل الفني لتزيد من قيمتها الجمالية وتسهل على المشاهد قراءتها والنظر إليها. 


من وجهة نظري أن أساس نجاح السيادة في التصميم يعتمد على التوازن بين عناصره وأجزائه بحيث يكون العمل الفني متكامل يحقق جميع الأسس الرئيسية التي تبرز فكرته وتشكل دعامات يبنى عليها التصميم لجعل المشاهد يبحر في أعماق عالم الفنان ويستنبط الجمال عبر تفاصيل عناصر العمل الفني وكما قال هيلمان كورتيس: “الهدف من المصمم هو الاستماع والمراقبة وفهم والتعاطف والتآلف والتوليف والتوصل إلى رؤى تمكنه من جعل المرئي غير مرئي. ” 

  • مستخدم مجهول
  • مستخدم مجهول
قام 2 شخص بتأييد الإجابة
profile/نادين-البيومي
نادين البيومي
علاقات عامة وإعلام_مقدمة برامج إذاعية وتلفزيونية
.
٠٥ نوفمبر ٢٠١٨
قبل ٦ سنوات
السيادة هي:
تمثل اهم المناطق في التشكيل الفني وغالبا ما يكون موقعها في وسط العمل الفني
اسس نجاحها:
•إعطاء بعض الخطوط الأساسية القوة والأهمية والتنوع عن بعض الخطوط الأخرى
•ترتيب العناصر بطريقة تقود العين إلى المركز
•الاهتمام بالتفاصيل الدقيقة للمنطقة الرئيسية
•مشروع التناقض في الألوان يساعد في جذب النظر إلى الأشياء المراد ايضاحها
•استخدام لون واحد دافئ مع مجموعة من الالوان الباردة.

  • مستخدم مجهول
قام 1 شخص بتأييد الإجابة
profile/محمد-حسان
محمد حسان
مهندس برمجيات
.
٠٢ ديسمبر ٢٠١٨
قبل ٦ سنوات
التصميم هو مخطط للعمل يضعه رجل الإدارة أو رجل الحكم أو رجل الأعمال أو رجل العلم ليسير ومن يعملون معه على هديه ،اسس نجاحه السياده بها :إعطاء بعض الخطوط الأساسية القوة والأهمية والتنوع عن بعض الخطوط الأخري و ترتيب العناصر بطريقة تقود العين إلى المركز و الاهتمام بالتفاصيل الدقيقة للمنطقة الرئيسية