البرمجة الموجهة نحو الأحداث هي نوع من أنماط البرمجة التي تستخدم الأحداث كوسيلة لتنفيذ السلوكات والتفاعلات في البرامج. تستخدم هذه البرمجة مفاهيم مثل الفئات والطبقات والسمات والأساليب لتنظيم وتصنيف وتحديث الكائنات في البرامج. تتميز هذه البرمجة بأنها توفر مرونة وقابلية لإعادة التكرار في كتابة الكود، كما أنها تسهل التعامل مع المشكلات المعقدة والتغيرات في بيئة التطبيق.
بعض المزايا التي تقدمها هذه البرمجة:
تساعد على إنشاء كائنات ذات صفات ووظائف محددة، مما يزيد من قابلية استخدام وصيانة البرامج
تساعد على إضافة سلوك إلى الكائنات باستخدام أساليب، مثل التولُّى أو التولُّى بالإشارات أو التولُّى بالإشارات
تساعد على إضافة قوانين لتحديد سير عمل البرامج، مثل قانون التطبیق (Application Rule) أو قانون التصادیف (Collision Rule)
تساعد على إضافة حالات خطأ (Error Handling) للتعامل مع المشکلات المحتملة في عملية التطبیق
البرمجة الموجهة نحو الأحداث (Event-driven programming) هي نمط برمجة يركز على استجابة البرنامج للأحداث التي تحدث. في هذا النمط، يتم تعريف وتنظيم البرنامج حول مفهوم الأحداث والتفاعلات معها.
تعريف الأحداث يعتمد على نوع البرنامج والمجال الذي يعمل فيه. يمكن أن تكون الأحداث إشارات من المستخدم مثل النقر على زر أو إدخال بيانات في نموذج، أو أحداث تنشأ من النظام مثل اكتمال عملية أو وقوع خطأ.
تتم معالجة الأحداث في البرمجة الموجهة نحو الأحداث عن طريق استخدام المنظمات (Event Handlers) أو الاستماعات (Listeners). عند حدوث حدث معين، يتم استدعاء المنظمة أو الاستماع للتعامل مع الأحداث واتخاذ الإجراءات المناسبة. يمكن أن تتضمن هذه الإجراءات تحديث واجهة المستخدم، أو تنفيذ وظائف محددة، أو تنشيط سلسلة من العمليات الأخرى.
البرمجة الموجهة نحو الأحداث شائعة في تطوير تطبيقات سطح المكتب وتطبيقات الويب، حيث يتم التفاعل المستمر مع المستخدم والأحداث الناتجة عنه.