هناك تأثيرات إيجابية وسلبية للألعاب مرتبطة بالسلوك. سيخبرك معظمهم أن ألعاب الفيديو، خاصة العنيفة منها، ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالعنف لدى المراهقين والجمهور الأصغر سنًا. هذا صحيح للأسف، صحيح. لكن تذكر: الارتباط ليس سببية.
استطلعت تجربة Journal of Personality and Social Psychology آراء المراهقين الذين لعبوا ألعاب الفيديو العنيفة، وفي النهاية اتضح أنه كان لديهم ميول لـ "تعاطي الكحول، تدخين السجائر، العدوانية ، الانحراف ، والجنس المحفوف بالمخاطر." ولوحظ أيضًا أن الاستطلاع أخذ في الاعتبار "دخل الوالدين ومستوى تعليمهما، والعرق، وبعض مقاييس أسلوب الأبوة". وكانت الحياة الشخصية للمراهقين مهمة في هذه الدراسة. الارتباط ليس سببية. كانت ألعاب الفيديو العنيفة عاملاً من العوامل، ولكنها ليست العامل الوحيد، وبالتالي لا يمكن أن تكون السبب المباشر الوحيد لهذه السلوكيات.
يقول جمهور الرافضين الذين يعتقدون أن جميع ألعاب الفيديو ضارة إن هذه الدراسة تثبت أن ألعاب الفيديو تجعل اللاعبين يشعرون بانعدام الحساسية تجاه السلوكيات "العنيفة وغير الأخلاقية" بل وحتى مرتاحين لها.
كتبت Psychology Today:
"إن ممارسة ألعاب كشخصية تنخرط في سلوك محفوف بالمخاطر وغير مناسب اجتماعيًا يمنح المراهقين فرصة لممارسة تصرفات تختلف عن الأعراف الاجتماعية. كلما مارسوا هذه التصرفات في عالم ألعاب الفيديو، كلما أصبح هذا السلوك يبدو مقبولًا في العالم الحقيقي أيضًا. ونتيجة لذلك، يمكن لألعاب الفيديو التي تمجد المخاطر أن تقلل من ضغط الأعراف الاجتماعية لتجنب الكحول والتدخين والجنس والعدوانية ".
ماذا عن الألعاب غير العنيفة؟
خذ "تأثيرات ألعاب الفيديو الاجتماعية على السلوك الإيجابي" [1] من تأليف Tobias Greitemeyer و Silvia Osswald سأختار هذا الاقتباس من الملخص:
"في الواقع، كان المشاركون الذين لعبوا لعبة فيديو اجتماعية إيجابية أكثر عرضة للمساعدة بعد وقوع حادث مؤسف، وكانوا أكثر استعدادًا (وخصصوا المزيد من الوقت) للمساعدة في مزيد من التجارب، وتدخلوا في كثير من الأحيان في حالة المضايقة. وأظهرت النتائج كذلك أن التعرض لألعاب الفيديو الاجتماعية أدى إلى تنشيط إمكانية الوصول إلى الأفكار الاجتماعية الإيجابية، والتي بدورها عززت السلوك الاجتماعي الإيجابي. وبالتالي، اعتمادًا على محتوى لعبة الفيديو، فإن ممارسة ألعاب الفيديو ليس لها آثار سلبية على السلوك الاجتماعي فحسب، بل لها آثار إيجابية أيضًا ".
في الختام برأيي: ألعاب الفيديو لن تؤثر عليك إلا إذا سمحت لها! لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو منذ أن تمكنت من المشي، وكان الكثير منها عنيفًا (مورتال كومبات مثلًا!). ولم أفعل أبدًا أي شيء عنيف، أو أياً كان ما قالوا سأفعله أستطيع أن أقول أن الألعاب المبهجة للغاية والأكثر سعادة ترفع معنوياتك قليلاً.
[1] https://www.semanticscholar.org/paper/Effects-of-prosocial-video-games-on-prosocial-Greitemeyer-Osswald/61fae380cba2bedd9d3815f0d6bc3f11b96b06c5?p2df