كل لعبة تحتاج إلى موسيقى. بالنسبة لبعض المطورين ، تعد موسيقى الألعاب بنفس أهمية شخصياتهم أو أصوات اللعبة أو خط القصة أو واجهة المستخدم.
اختيار الصوت يعتمد على السياق. رغم عدم وجود "طريقة صحيحة" لتصميم صوت للعبة هناك توقعات معينة لأنواع مختلفة:
- ألعاب الحركة والمغامرة: موسيقى كبيرة معقدة ، مؤثرات صوتية كبيرة .
- الألعاب الهاتف المحمول: الموسيقى الكبيرة ، والمؤثرات الصوتية البسيطة .
- ألعاب 8 بت (الالعاب البسيطة): موسيقى بسيطة ، مؤثرات صوتية بسيطة .
بعض المكتبات :
- digccMixter
- PlayOnLoop
- Bensound
- FreeSFX
- Twin Musicom
- ZapSplat